|
Donosimo vam intervju sa Krešimirom Špesom, domaćim wunderkidom, u kojem saznajemo više o poslu kojim se bavi, igri "The Neutral Zone" i ostalim kreacijama Krešimira, njegovo razmišljanje o Star Treku danas i još mnogo toga...
lipanj, 2005.
Star Trek Centar: Recite nam nešto o sebi... Krešimir Špes: Zovem se Krešimir Špes i (vjerovali ili ne) imam 18 godina! (intervju obavljen u ožujku 2005.) Idem u 4. razred XIII. gimnazije u Zagrebu. Najviše me zanima programiranje, dizajn i glazba. Slušam uglavnom rock/bluez/jazz, mada znam zaglibiti i u ostale žanrove s vremena na vrijeme. Ne mogu smislit cajke! Inače, već godinu dana sviram doma električnu gitaru. Htio bih početi svirati u bendu ali nikako da nađem vremena za sve to.
STC: Kako provodite slobodno vrijeme? KŠ: Volim se baviti crtanjem i portretiranjem, plus umjetnost i dizajn me jako privlače. Moj kolega, Ivan Bralić koji trenutno studira dizajn u Veneciji mi je svojevrsni mentor u tom području.
STC: A što radite kada se ne odmarate? KŠ: Član sam hrvatskog tima za razvoj igara (Cateia Games) te imam ulogu "Lead Programera". Mi smo mala grupica entuzijasta koja se još uvijek sjeća doba kad se igre nisu radile na industrijskoj traci. Upravo smo završili nasu najveću igru dosad: The Kings of the Dark Age, produkt trogodišnjeg mukotrpnog, ali zahvalnog truda, Igru izdaje njemački Zuxxez Entertainment. Igra će izaći na svjetsko tržište početkom travnja, najvjerojatnije i na ovim prostorima. Prije smo radili pod imenom "BB & idol graphics", a prije godinu i pol smo otvorili firmu "Cateia d.o.o" te osim Kingsa, preveli i izdali njemacku igru "ChickenShoot".
STC: Kako programirate? KŠ: Pa, što se programiranja tiče, tu sam uredan i sitničav! Programiram u C++ -u. Mrzim Microsoft i DirectX, ali ne zato sto Microsoft ima monopol na tržištu nego zato sto radi loš softver i to naplaćuje masno! U mojim igrama koristim OpenGL koji je po mom mišljenju najbolji engine za grafiku na svijetu. Najbolje svjetske igre ga koriste (neke od njih: DoomIII, Serious Sam 1&2, Unreal Tournament 2003, Homeworld i naravno Star Trek: The Neutral Zone 2). Još jedna korisna stvar kod OpenGL-a je sto radi i na Linux-u, Mac-u, Unix-u itd. Trenutno, polako prelazim na Linux (Fedora Core 3) koji mi se jako, JAKO sviđa.
STC: Kako ste došli na ideju za napraviti The Neutral Zone? KŠ: Prvi TNZ sam radio bez nekog jakog razloga. U tom trenutku sam imao dosta vremena jer je tada razvoj Kingsa stajao. Završavanju igre najviše su me motivirali zadovoljni igraći. Nakon završetka TNZa, godinu dana sam polako planirao i dizajnirao nastavak ( tada sam nastavio rad na Kingsima pa nisam imao vremena za samu izradu igre).
STC: Zašto ste izabrali baš Star Trek za temu, s kojim ćete vjerojatno imati problema kad budete tražili izdavača? KŠ: Mogao sam izmisliti svoj svemir sa svojom pričom, rasama i brodovima, te bi se ta igra zasigurno dobro prodavala, al' eto, što ću, takav sam, igra mi je važnija od novca, pa neka sam proklet!
STC: Sto Vas općenito veseli oko TNZa, a sto vam smeta? KŠ: Kod projekta TNZ2 me najviše veseli to sto ljudi aktivno sudjeluju u razvoju, pomažu, daju konstruktivne kritike i prijedloge, testiraju igru itd. Sve to čini igru boljom sto je očito u interesu svih budućih igrača. Mogli bi reci da je TNZ 2 neka vrsta Open-Source GNU projekta. Također se veselim organiziranju masivnih online natjecanja sa mogućim sponzorima i nagradama, samostalnom organiziranju klanova i fan-stranica kada igra bude gotova. Otkako sam počeo razvijati TNZ 2, primio sam podosta prijedloga, kritika i komentara koji su itekako dobrodošli. No, također sam naišao i na par zatucanih budala koji su davali bezvezne prijedloge tipa: "Zašto ne napraviš igru u 3D-u, sa pilotskim i First person mod-om, ludom 3D grafikom i autentičnom filmskom glazbom! I da sve to naravno bude freeware i manje od 10 MB za download!!!"... Prijatelji me čvrsto podržavaju u izradi igre, pogotovo ostali članovi Cateia Gamesa.
STC: Odakle uopće crpite inspiraciju za ono sto TNZ čini posebnom i drukčijom od ostalih igara? KŠ: Odakle? Iz ljubavi spram svom poslu. Još sam mlad i još uvijek imam dosta vremena, a i energije. Ne radim ja ovu, niti bilo koju drugu igru na kojoj sam radio, te one na kojima ću raditi, zbog novca, nego zbog entuzijazma. I bas zbog tog entuzijazma težim savršenstvu. Najveća nagrada za moj trud su zadovoljna lica tisuće igrača. Kao sto rekoh, najviše se veselim kad vidim ljude da se zanimaju za projekt, da pokušavaju bilo kako pomoći.
STC: Koja je Vaša najdraža i najgora Star Trek igra i što uopće misliš o razvoju igara do danas? KŠ: Starfleet Command, sva tri nastavka! Grafika bi stvarno mogla biti bolja, ali igra je vrlo zabavna. No ima i još puno drugih nedostataka koje nastojim nadomjestiti u TNZ 2. Najgora ST igra mi je Elite Force 2... čovječe, čak ni Rambo nije tako macho! Inače, skoro sve dosadašnje komercijalne ST igre su donekle pljačka fanova... velika većina fanova će kupiti bilo koji proizvod koji ima "Star Trek" napisan na sebi.
STC: Koji je Vaš najdraži ST serijal i što mislite o ostalim serijalima? KŠ: The Next Generation! Nekako mi se čini da su taj serijal napravili s najviše entuzijazma, a i Gene Roddenberry je tada još uvijek bio živ. Dizajn 1701-D-a te likovi daju TNG-u posebnost koju nema niti jedan drugi Star Trek serijal. TOS mi nije nešto posebno, ne zbog lose kvalitete slike i seta, nego zbog lose glume. Mada me oduševljavaju klišeji i sprdnje na TOS! DS9 smatram najlošijim serijalom. Iako je cijeli koncept poprilično dobar, te mi se sviđa Defiant i Dominion, cijeli serijal mi se čini kao jedna velika sapunica. VOY je "koliko-toliko OK", mada ima puno dosadnih epki. Doktor je najsvjetlija točka u cijelom serijalu, a najiritantniji lik je definitivno Neelix. ENT je u lose počeo, kasnije je malo popravio reputaciju Xindijima, ali je nekvalitetan zbog ispraznih likova i recikliranja prijašnjih tema, te mi je drago da su odustali od njega. Berman i ekipa rade sve lošije i lošije stvari... TAS nisam nikad gledao!
STC: Koji Vam je najdraži, a koji najgori lik? KŠ: Najdraži ST lik mi je Picard. Odlični, široko-obrazovani glumac, kod njega se osjeća snažan autoritet te je savršena osoba za kapetana glavnog broda Federacije. Najgori lik meni osobno je Wesley Crusher. Ajme sto me taj šmokljan iživcirao! :)
STC: Mali osvrt na dobro i loše iz Star Treka? KŠ: Veliku pažnju u STu posvećuju razvoju likova, umjesto da su se fokusirali na sve moguće i nemoguće situacije, tajne svemira, aktualna pitanja UFO tematike. Takav pristup pretvara franšizu u SF sapunicu. Čast izuzecima naravno! Ali opet, teško je i Paramountu koji mora nabijati gledanost, a najveći postotak ljudi ne zanima SF tematika pa mogu gledati Star Trek zbog običnih likova. Ono sto ja smatram genijalnim u Star Treku su svemirske borbe, dizajn brodova i tehnologija.
STC: Filmovi? KŠ: Najdraži mi je First Contact, a najgori naravno Final Frontier!
STC: Seven of Nine, T'Pol? KŠ: Komercijala! Zbog lijepih tijela privlače siru publiku te time skrecu sa teme Star Treka. Mislim, T'pol i Sedma su zgodne, ali pobogu, ako hoću gledati zgodne tete, kupit ću Playboy!
STC: Vjerujete li u opstanak Enterprisea? KŠ: Ne sumnjam u to, iako me to baš i ne veseli. Velika većina Star Trek fanova, pogotovo američkih, potpuno ispunjavaju stereotip Star Trek fana. A posto takvih ima stvarno puno, donirat će veliku sumu za nastavak snimanja.
STC: Hvala!
Korisni linkovi: Cateia Inc, The Neutral Zone 2, The Kings of the Dark Age, Kokoš na meti, te mjesto gdje možete dobiti sve ostale informacije Krešimirovom projektu: TNZ 2 Forum |