HomeIgre – Star Trek: Legacy –


Star Trek: Legacy
Autor : Robert Fitoš | Pročitano : 1219 puta | Verzija za ispis

Najnoviji je projekt Mad Doc Softwarea čiji će izdavač biti Bethesda Softworks. U ovoj će igri granice nametnute u prijašnjim RTS naslovima omiljene nam tematike napokon biti odbačene. Kako navodi Ian Lane Davis, čijega bi se imena neki mogli prisjetiti iz ekipe koja je radila na Armadi II, a sadašnji predsjednik Mad Doc Softwarea ističe: "Oduvijek smo željeli napraviti Star Trek igru koja bi uhvatila samu srž Star Treka. Jer, kada pogledamo povijest igara sa Star Trek tematikom, uočit ćemo nekolicinu dobrih igara, ali imamo osjećaj kako nitko nije uspio napraviti igru kakvu bi i sami obožavatelji Star Treka zbilja voljeli." Na brojnim sastancima sa obožavateljima Treka i iz raznih anketa, MDS je uočio kako je najbolji element na kojega se treba fokusirati pri izradi nove Star Trek igre upravo onaj najnapetiji u cijeloj povijesti franšize: svemirske bitke.

Ako se samo prisjetimo posljednje sezone Deep Space Ninea, odmah će nam biti jasno kako u tom pogledu Mad Doc nikako nije promašio. Oduvijek sam osjećao nešto osobito u svemirskim bitkama u Star Treku, nešto što druge ZF serije nisu imale. Smatram kako bi taj jedinstveni i napeti tijek borbe, taktička nadmudrivanja i mogućnost elementa iznenađenja koje bitke Star Treka imaju u sebi, uhvaćeno u jednoj igri, bilo nešto savršeno.

Igrač će se naći u ulozi zapovjednika raznih federacijskih brodova, sve od Archerovog Enterprisea NX-01 pa nadalje. Kako igrač napreduje, igra će skakati u novija razdoblja Star Treka, te ćemo tako moći pratiti razvitak Zvjezdane Flote od njenih samih početaka, pa čak i igrati ključnu ulogu u njemu.

U početku, dok se igrač privikava na upravljanje i taktike igre, imati će tek pokoji brod pod svojim upravljanjem. Kasnije, kako igrač napreduje, moći će upravljati sa najviše četiri odreda, od kojih je svaki sastavljen od zapovjednog broda i 1-2 manja broda.

Igrač kroz igru zarađuje tzv. 'zapovjedne bodove' pobjeđivanjem u bitkama, te ih može potrošiti na kupovinu novih brodova ili nadograđivanje starih. Nadogradnje će biti razne, sve od jačih štitova pa do naprednijih fotonskih torpeda. Kako igrač napreduje kroz razdoblja, svakako će htjeti kupiti naprednije brodove, no važno je pripomenuti kako kupovina novih brodova ne mora uvijek biti najbolje rješenje.

Ian napominje kako su naučili važnu stvar iz Armade II: "Brodovi su vaši likovi. Kada brod bude uništen, to je velika stvar u Star Treku. Uništenje broda vidimo tek nekoliko puta u preko 700 sati svih Star Trek serijala. Po tome vidimo koliko je to velika stvar". Zato će održavanje brodova "na životu" biti izuzetno važno, čak štoviše ključno u novoj igri.

Valja napomenuti kako će igrač moći odrediti niz elemenata napada na neku metu. Primjerice, moći ćete odrediti točan kut napada na Borgovu taktičku kocku. Dakako da će igrač te sitnice moći prepustiti računalu ukoliko to želi.

Svaki brod će u borbi pokazati svoju umjetnu inteligenciju. Kao primjer navedimo Enterprise-D, koji će nas u borbi podjećati na scene iz TNG-a, koristeći posebne taktičke manevre poput 'Picardovog manevra', kao i mnoge druge poteze svojstvene kapetanu Jean-Lucu Picardu. Parker Davis, producent "Legacyja", objašnjava kako će svi poznati kapetani imati svojstveni stil borbe.

Grafički će igra prikazivati oštećenja broda do najsitnijih detalja. Parker navodi kako će igra koristiti različite vrste mappinga tekstura kako bi što vjernije prikazala rupe ili kratere na oštećenim brodovima. "Neki su čak ljudi, prolazeći pokraj naših računala i vidjevši Legacy na ekranima, pomislili kako gledamo filmove s DVD-a. Ali nakon što sam jučer pogledao Star Trek II, shvatio sam ga naša igra izgleda daleko bolje od filma" navodi Ian.

Kampanja za jednog igrača sastojati će se od tri razdoblja: Enterprise, The Original Series (TOS) i The Next Generation (TNG), a igrač će igrati isključivo u ulozi Federacije. U svakom razdoblju borit ćemo se sa prikladnim neprijateljima, kao što su Romulanci za razdoblje Enterprisea, Klingonci za TOS, i Borg za TNG.

Kako bi spojila ta tri razdoblja, igra u priču uključuje Ikonijance (iz epizode TNG-a "Zaraza" ). Kratko prije nego Jean-Luc otkrije portal, vulkanski arheolog Sovak pokušava stvoriti utopijski svijet vulkanske logike koristeći ikonijsku tehnologiju. Stvari se još više pogoršaju kada Borg nekako uspijeva asimilirati ikonijsku tehnologiju, pa se kapetani iz sva tri razdoblja moraju zajednički broiti protiv 'Ikonijansko-borgovske mješavine'.

Za kraj možemo zaključiti kako "Star Trek: Legacy" spaja tri velika razdoblja Star Treka na do sada neviđen način, te je upravo to ujedinjenje omiljena nam tri kapetana i njihovih posada ono što će ovaj naslov uzdići iznad svih dosadašnjih igara Star Trek tematike. Jasno je kako je Mad Doc pred sebe postavio težak zadatak: stvoriti ne samo još jednu Star Trek igru, nego upravo onu pravu, koja će privući i zadržati i obožavatelje franšize, ali i one koji to nisu.




a


"Pobrinimo se da povijest nikad ne zaboravi ime... Enterprise." - Picard, Yesterday's Enterprise

jedan od 1000 Trillova može postati kandidat za domaćina, a jedan od 10 kandidata postane domaćinom.



  $382,876,173
 
SFC Portal | Svemir.org | Crogate | Galactica Centar | TARDIS Centar | Farscape Centar | Space : Above and Beyond Centar | SFC Forumi
© 2009 SciFiCentar | Stranica generirana za 0.05473 sekundi | Impressum | Hosted by HRHosting | Optimizirano za Operu, Safari i IE (7+)