HomeIgre – Star Trek Online [najava] –


Star Trek Online [najava]
Autor : Ranko Čop | Pročitano : 741 puta | Verzija za ispis

7. rujna 2004. je tvrtka Perpetual Entertainment objavila da je od Viacoma kupila prava za razvoj i izdavanje masovne multiplayer on-line igre (MMORPG) sa tematikom Star Treka.

Za one koji ne znaju, MMORPG su RPG-ovi koji se igraju preko interneta, protiv živih igrača. Licenca obuhvaća sve filmove i serije iz franšize, što će omogućiti pojavljivanje velikog broja poznatih likova.Kad bude pokrenuta, radnja igre pod radnim naslovom Star Trek Online će se događati u 24. stoljeću, dakle u doba Picarda, Siska i Janeway.

Ostali periodi će se naknadno dodati putem ekspanzija. Glavni dizajner igre Glen Dahlgren je najavio da će se događati odmah nakon radnje 'Nemesisa' i kaže da ćemo odmah svjedočiti "jednom velikom događaju koji će imati utjecaja na sve igrače", no nije htio izričito reći o čemu se radi.

Likovi će prolaziti kroz pet, nazovimo ih tako, životnih stupnjeva - kadet, član posade, zapovjednik odjela, zapovjednik broda i zapovjednik flote. Kad god lik dobije promaknuće, automatski će ostariti, jer iskustvo dolazi uz godine. Biti će dostupno sedam rasa, iz tri glavna tipa (analitički, svestrani ili borbeni) - hmm, ali kamo smjestiti Klingonce, pitamo se? Svaki lik će imati svoju klasu (pilot, strojar, časnik osiguranja, liječnik ili znanstvenik), ali će i biti obučen za osnovnu borbu.

Dio igre će se odvijati na mostu broda ili strojarnici, ovisno o klasi lika. Ako je vaš lik pilot, doslovno ćete s njim došetati do svojeg mjesta i pilotirati brodom, pritom poštivajući naredbe nekog drugog igrača koji je kapetan vašeg broda. Most je jedan od četiri glavna aspekta igre, od kojih su ostali misije izvan broda, druženje i holodek (ako se isti bude često kvario i radio probleme, znat ćemo da je Perpetual nakon nekog vremena ostao bez ideja). Dahlgren kaže da su osmislili brod kako bi igrači dugo bili skupa i osjećali se poput prave posade, odnosno da bi mogli formirati klanove koji bi uvijek bili skupa na nekom brodu, kao što to rade igrači FPS-ova.

Dok će se misije u svemiru pretežno koncentrirati na borbu između brodova, misije na planetima će izgledati poput 'team deathmatcha' u FPS-ovima. U holodeku će se moći odvijati bitke između dva igrača sa istog broda, ili između dviju grupa igrača, od kojih je svaka na svojem brodu.

Neće biti lako postati kapetanom, jer će se za to trebati uložiti velika količina iskustva u disciplini zapovjedništva, pa će velika većina ostati na nižim, ali jednako vašnim položajima. Kapetan eventualno može postati admiralom i onda raspoređivati brodove u pojedinim misijama. Perpetual planira pokrenuti i ljestvicu kako bi se vidjelo koja je posada najbolja u galaksiji.

Inače, Perpetual je relativno mlada tvrtka - u doba pisanja ovog članka, postoji jedva dvije godine i ima tek dvije igre u razvoju - ovu i Gods & Heroes: Rome Rising, koja je također jedan MMORPG.

Ovo najavljeno nam zvuči odlično i jedva čekamo, a kako će to stvarno ispasti, vidjet ćemo, nažalost, tek za par godina. Izlazak igre se očekuje početkom 2007. godine, a javno beta-testiranje trebalo bi početi krajem 2006.




a


"On nije stvarno mrtav... Sve dok ga se sjećamo." - dr. McCoy (o Spocku), ST II: The Wrath of Khan

Paramount je na Star Treku zaradio oko 2 milijarde dolara. Licencu su 1967. otkupili za 17 milijuna.



  $382,876,173
 
SFC Portal | Svemir.org | Crogate | Galactica Centar | TARDIS Centar | Farscape Centar | Space : Above and Beyond Centar | SFC Forumi
© 2009 SciFiCentar | Stranica generirana za 0.03833 sekundi | Impressum | Hosted by HRHosting | Optimizirano za Operu, Safari i IE (7+)