HomeIntervjui – Vjekoslav Kranjčec - Star Trek: Supremacy –


Vjekoslav Kranjčec - Star Trek: Supremacy
Autor : Ranko Čop | Pročitano : 1146 puta | Verzija za ispis



Mnogi ljubitelji Star Treka i strategija na poteze sa sjetom se prisjećaju igre Star Trek: Birth of the Federation, izdane u travnju 1999. godine. No, iako je većini ljubitelja franšize igra bila genijalna, njezine recenzije u časopisima nisu bile blistave jer je sučelje bilo komplicirano i zamarajuće, a ni umjetna inteligencija nije blistala.

Desetak godina kasnije, ekipica entuzijasta predvođena Mikeom Strobelom odlučila je započeti rad na novoj i boljoj verziji, a nazvali su je Star Trek: Supremacy. Ekipica se uskoro počela širiti i javili su se ljudi iz cijeloga svijeta, među kojima i Vjekoslav Kranjčec, naše gore list, s kojim smo razgovarali kako bi promovirali igru među domaćom publikom.

ožujak 2010.

Star Trek Centar: Za početak, što je to Star Trek: Supremacy i kakve veze ima sa Birth of the Federation?

Supremacy je igra koju razvija skupina fanova Star Treka u nadi da naprave igru koja će biti zanimljiva svim fanovima, a i svakome tko voli dobru igru. Počela je kao neslužbeni nastavak odlične igre Birth of the Federation, u nadi da će pokupiti sve pozitivne strane te igre i ispraviti neke negativne. Neke ideje su dodatno proširene pa će imati neke dodatne funkcije koje nažalost još ne mogu najaviti. Kao i BOTF, pripada podžanru 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Za razliku od BOTF-a u kojem su bile samo rase kvadranta Alfa i Beta, Supremacy će sadržati rase iz svih kvadranata naše galaksije. Puno ljudi se žali da ne postoji dovoljan broj dobrih Star Trek igara, a mi to pokušavamo promijeniti.

STC: Tko razvija igru? Jeste li plaćeni za to?

VK: Glavni developer i začetnik Supremacyja je Mike Strobel, Amerikanac iz Atlante, koji je igru razvio po uzoru na BOTF i jedan svoj studentski projekt nazvan Galactic Supremacy dok je pohađao sveučilište Georgia Tech. Pošto je igra fan made, odnosno plod dobrovoljnog rada fanova, nemamo licencu za razvoj Star Trek igri pa je potpuno besplatna.

STC: Kako je podijeljen rad na razvoju, pošto se radi o međunarodnom projektu?

VK: Na razvoju igre rade svi dobrovoljno u svoje slobodno vrijeme. Nemamo specijalizirane timove kao "artist team" ili "programming team", već svatko radi ono što zna, tako da zapravo svi radimo sve što je trenutno potrebno. Kao primjer mogu staviti sebe, većinom radim kao 2D artist, no kada treba kodiram u XML-u, bavim se s odnosima sa javnošću te testiram trenutne verzije igre. Tim je međunarodni, ali jedina podjela po državama je podjela prevoditelja igre. Trenutno prevodimo igru na francuski i njemački i svatko tko je voljan prevoditi igru na svoj jezik ili se priključiti jednom od prevoditeljskih timova može se prijaviti na našem forumu.

STC: Dakle, ukoliko ima ljudi voljnih da igru prevedu na hrvatski, slobodno se mogu javiti?

VK: Naravno, to bi bilo poželjno pošto svi ostali članovi tima iz Hrvatske trenutno rade na drugim aspektima igre.

STC: U kojoj je trenutno fazi razvoja igra , kakve planove imate?

VK: Igra je trenutnu u alpha fazi, to znači da nema funkcionalan AI (umjetnu inteligenciju, op.a.) ni combat engine, te ima još nekih manjih problema. Igra nije još u potpunosti definirana tako da još razmišljamo o nekim aspektima igrivosti. Trenutnu verziju igre se može besplatno skinuti s naše web stranice. U kolovozu ove godine ćemo predstaviti igru na najvećoj Star Trek konvenciji koja se održava u Las Vegasu (VegasCon), do onda ćemo još dovršiti neke dijelove igre pa će onda biti dostupan veliki update koji će sadržati rezultat od oko 15 mjeseci rada. Što će sve sadržavati još ne smijem reći, ali mogu reći da će velik dio problema biti riješen i da će multiplayer biti funkcionalan, zajedno s rudimentalnim simulatorom borbe koji će omogućavati ratovanje s drugim igračima.

STC: Kako stojite po pitanju licence, strahujete li da ćete imati problema sa Viacomom?

VK: Nemamo licencu za ime, ali Viacom i Paramount imaju politiku da ne zabranjuju korištenje raznih imena i naziva te podataka vezanih uz Star Trek sve dok se franšiza ne spominje u negativnom kontekstu i dok god se radi o neprofitnim projektima.

STC: Traže li se suradnici, ako da, za koji dio posla konkretno? Već smo spomenuli da su prevoditelji na hrvatski jezik dobrodošli.

VK: Uvijek tražimo nove ljude koji su spremni pomoći. Svatko tko je zaintersiran može se javiti na naše forume i predstaviti se, ima mjesta u svim područjima razvoja igre, čak i ako nema neki veliki talent ili znanje o razvoju igre. Uvijek nam dobro dođe netko tko će uočiti neke nove greške ili nalaziti potrebne informacije na Internetu.

STC: Kako ljudi mogu najlakše doći do vas?

VK: Službene stranice igre sa screenshotovima i mogućnosti downloada se nalaze na StarTrekSupremacy.com, dok se razvojni forum na kojeg se svatko može registrirati nalazi na http://botf2.star-trek-games.com.

STC: Hvala vam na ovom intervjuu, želimo vam puno sreće u daljnjem razvoju igre i nadamo se da ćemo se uskoro ponovo čuti s dobrim vijestima.

VK: Hvala vama i još jednom bih pozvao sve zainteresirane da nam se jave i pomognu u razvoju Supremacyja.




a


"Jednog dana, moja će vrsta smisliti nekakvu doktrinu, nešto što će nam kazati što smijemo, a što ne smijemo činiti ovdje vani, u svemiru. No, dok me netko ne obavijesti kako su napisali dotičnu zapovijed, morati ću se podsjećati kako ovdje nismo da bi izigravali Boga." - Archer (Phloxu), Dear Doctor

Paramount je na Star Treku zaradio oko 2 milijarde dolara. Licencu su 1967. otkupili za 17 milijuna.



  $382,876,173
 
SFC Portal | Svemir.org | Crogate | Galactica Centar | TARDIS Centar | Farscape Centar | Space : Above and Beyond Centar | SFC Forumi
© 2009 SciFiCentar | Stranica generirana za 0.03837 sekundi | Impressum | Hosted by HRHosting | Optimizirano za Operu, Safari i IE (7+)