 |

Autor : Željko Bak
 |
|

Legenda iz 1993. je još tu!  |
|

Autor : Nikola Barać
 |
|

Disclaimer: Tekst ne bi bio niti upola zabavan da je na književnom hrvatskom. ;-)  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Napokon je i kod nas došao nastavak vrlo dobre strategije, Armada 2. Da li je ovo nastavak koji je po kvaliteti barem jednak originalu (ako ne i bolji), ili je samo blijeda kopija "jedinice", kako to često biva sa drugim igrama (npr. Command and Conquer: Red Alert 2)? Saznat ćete ako nastavite čitati.  |
|

Autor : Daniel Haman
 |
|

Kao poklonik strategija, RTS-a općenito, nadao sam se trenutku kada će i jedna Star Trek igra, rađena isključivo kao strategija, ugledati svijetlo dana. Takva igra je stvorena, a ja kao poklonik RTS-a, a i Star Treka (naravno), nisam mogao odoljeti igri koja je uvelike premašila moja skromna očekivanja.  |
|

Autor : Messiah
 |
|

Eto, konačno smo i to doživjeli, prva RTS igra smještena u Star Trek svemiru. Iako je bilo turn-based strategija (Birth of the Federation), ovo je prva real-time strategija. Nije mi samo jasno zbog čega se toliko čekalo na pravu RTS strategiju smještenu u Star Trek svemiru, kada, ruku na srce, ta vrsta igre jako dobro odgovara Star Treku. Ukoliko ste oduvijek preferirali svemirske borbe, a ne filozofiranje raznih kapetana, ovo je igra za vas.  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Da, napokon je izašao i Away Team, nova igra iz Activisiona, a koju je napravio Reflexive Entertainment (zapravo, izašao je u 4. mjesecu 2001, a sada je već 6. mjesec. Malo kasnimo. ;-) ).  |
|

Autor : Daniel Haman
 |
|

Oduvjek sam čekao i želio Star Trek igru koja će biti čista svemirska strategija i koja će igraču dati potpunu kontrolu nad Federacijom ili nekom drugom galaktičkom silom. Nisam morao jako dugo čekati, a želja mi se u potpunosti ostvarila.  |
|

Autor : Daniel Haman
 |
|

Kako je Federacija zaratila sa Dominijem u krajnjoj epizodi Deep Space 9, odmah se ukazala prilika za igrom koja bi objedinila taj rat i pretvorila ga u vječnu svemirsku pustolovinu.
 |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Nakon prvih najava ove igre još prošlog Božića, razmišljao sam samo o ovoj igri. Prvi datum izlaska je bio proljeće 2000. Dobro, strpit ću se još par mjeseci. Tada je odgođeno za ljeto, pa za 20.08. i na kraju za 22.09. Tko čeka, dočeka. Izgleda da su se odgađanja isplatila, jer smo dobili do sada najbolju ST igru!  |
|

Autor : Daniel Haman
 |
|

Ekspanzija tj. proširenje Elite Forcea bio je očekivani korak s obzirom na popularnost igre i novitet žanra, koji je počeo igrom Generations kao prvim Star Trek FPS-om. Generations nije postigao velik uspjeh, ali ga je zato njegov nasljednik, barem po vrsti, obišao i penjao se prema vrhu.  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Nakon što se Activision dočepao Star Trek licence morao je napraviti nešto na brzinu. To je, nažalost, ova igra.  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Kako će vrijeme kasnije pokazati, prva u nizu od vrlo dobrih ST igara.  |
|

Autor : Vedran Adrinek
 |
|

Kad sam prvi put vidio ovu igru (čisto na prvi pogled), činila se prilično OK. Odigrao sam demo i još uvijek mi se činila OK. Nabavio sam punu verziju igre i počeo sam je igrati. U početku je izgledala u redu, ali s vremenom (to je sve na prvom nivou) činila se sve bezveznija. Malo kasnije ipak postaje bolja. Možda mi se manje sviđa zbog toga što sam više očekivao od nje... No, idemo po redu...  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

7. rujna 2004. je tvrtka Perpetual Entertainment objavila da je od Viacoma kupila prava za razvoj i izdavanje masovne multiplayer on-line igre (MMORPG) sa tematikom Star Treka.
 |
|

Autor : Robert Fitoš
 |
|

Najnoviji je projekt Mad Doc Softwarea čiji će izdavač biti Bethesda Softworks. U ovoj će igri granice nametnute u prijašnjim RTS naslovima omiljene nam tematike napokon biti odbačene. Kako navodi Ian Lane Davis, čijega bi se imena neki mogli prisjetiti iz ekipe koja je radila na Armadi II, a sadašnji predsjednik Mad Doc Softwarea ističe: "Oduvijek smo željeli napraviti Star Trek igru koja bi uhvatila samu srž Star Treka. Jer, kada pogledamo povijest igara sa Star Trek tematikom, uočit ćemo nekolicinu dobrih igara, ali imamo osjećaj kako nitko nije uspio napraviti igru kakvu bi i sami obožavatelji Star Treka zbilja voljeli." Na brojnim sastancima sa obožavateljima Treka i iz raznih anketa, MDS je uočio kako je najbolji element na kojega se treba fokusirati pri izradi nove Star Trek igre upravo onaj najnapetiji u cijeloj povijesti franšize: svemirske bitke.  |
|

Autor : Daniel Haman
 |
|

Dobra stara igra koju svi polako zaboravljamo, a provodili smo dosta vremena pred ekranom samo kako bi upravljali brodom Zvjezdane flote i sjedili u zamišljenom kapetanskom stolcu.
 |
|

Autor : Nenad Dukić
 |
|

Starfleet Command je prva borbena igra koja je uspjela uloviti pravi duh svemirskih bitki iz dobro nam poznatog serijala.  |
|

Autor : Danijel Haman
 |
|

Drugi nastavak dobro poznate i popularne igre koji se nije morao dugo čekati. Kao i uvijek, u malo vremena Interplay je dobro odradio svoj dio posla.  |
|

Autor : Ranko Čop
 |
|

Nije igra, nije program. Što je to?  |
|
|
 |
|
 |
|
 |